70 vecí, ktoré by ste mali vedieť o HOBBITOVI z našej návštevy

Aký Film Vidieť?
 
THE HOBBIT Set Návšteva. Viac ako 70 vecí, ktoré treba vedieť o Hobitovi: Neočakávaná cesta Petra Jacksona, ktorý sa dostane do kín 14. decembra 2012

Začiatkom tohto roka som si splnil sen: Navštívil som Stredozem (tiež známu ako Nový Zéland). Ako obrovský fanúšik Peter Jackson je Pán prsteňov trilógia, bolo to všetko, v čo som dúfal, že bude a ďalšie. Keď sme boli na scéne s niekoľkými ďalšími online reportérmi, museli sme sa pozerať na to, ako sa natáča niekoľko scén, ako sme robili rozhovory s takmer celým obsadením a väčšinou štábu, a na vlastnej koži sme videli, koľko lásky sa do toho dáva. Hobit trilógia rovnako úžasná ako trilógia LOTR. Bol to zážitok, na ktorý nikdy nezabudnem.

S prvým filmom Hobit: Neočakávaná cesta , ktorý sa otvára 14. decembra, Svetová banka zrušila časť embarga a po zoskoku si môžete pozrieť môj zoznam 65 vecí, ktoré treba o filme vedieť, a odkazy na niekoľko rozhovorov, ktoré sa konajú v stanovenom čase.

Prvá vec, ktorú treba vedieť, je, že keď som navštívil súpravu, bol plán vydať dve Hobit filmy. Od tej doby sa však Peter Jackson a WB rozhodli vydať Hobit ako trilógia s nasledujúcimi dátumami vydania:

  • Hobit: Neočakávaná cesta (14. decembra 2012)
  • Hobit: Smaugova pustatina (13. decembra 2013)
  • Hobit: Tam a zase späť (18. júla 2014)

Aj keď som neuveriteľne nadšený, že toho môžem získať ešte viac Hobit na filmových plátnach predstavuje zmena trilógie jeden veľký problém: všetko, čo som videl na natáčaní, je teraz v druhom filme a stále je pod embargom.

To znamená, že aj keď by som vám chcel povedať o ____ bojoch ____ alebo hovoriť o tom, aké neuveriteľné bolo sledovať Petra Jacksona priamo ____, zatiaľ mi budete musieť len dôverovať, keď poviem Hobit trilógia bude všetko, v čo dúfate, a ešte viac.

najlepšie kriminálne drámy na netflixe

Navyše, zatiaľ čo som stále v embargu z rozprávania Hobit: Smaugova pustatina asi za rok môžete očakávať rozsiahle písanie všetkého, čo som videl, a ešte viac rozhovorov na sade.

70 vecí, ktoré treba vedieť o Hobitovi:

Počas mojich skupinových rozhovorov s hereckými štábmi a štábom som sa dozvedel veľa skvelých faktov o filmoch. Budem predpokladať, že všetci, ktorí to čítajú, sú oboznámení s obsadením, vedia, že filmy boli natáčané v rozlíšení 3D / 48 snímok za sekundu (snímok za sekundu), a posledným dvom rokom venoval pozornosť, pretože sme sa týmto filmom venovali podrobne.

  • Neustále strieľajú dve filmové jednotky. Peter Jackson režíruje prvú jednotku a Andy Serkis druhú réžiu.
  • Peter Jackson opäť posúva filmové technológie vpred pomocou niečoho, čo sa volá „SLAVE MOTION CONTROL“. Táto technológia umožňuje znakom rôznych veľkostí vytvárať spoločné scény súčasne. Stane sa to, že jedna kamera je „zapnutá“ a kamera je otrokom druhej, takže herci budú v dvoch rôznych zvukových kulisách, ale budú natáčať tú istú scénu. Použilo sa to, keď Ian McKellen (Gandolf) natáčal svoje scény s trpaslíkmi a Bilbo v snímke Bag End, keď bol so všetkým v inej fáze. Aj keď je to zložitá technológia, umožňuje to vykonať viac filmových mág priamo vo fotoaparáte.
  • Hobit sa koná 60 rokov pred udalosťou Pána prsteňov
  • Natáčanie je naplánované na 254 dní.
  • Hobit má rozprávkovú kvalitu, pretože skupina zháňa zlato a je tu drak.

Tu je niekoľko ďalších najdôležitejších vecí rozdelených podľa toho, kto ich povedal.

  • Jackson vysvetľuje rozdiel medzi Pán prsteňov a Hobit . Krúžky je dobré a zlé, čiernobiele --- v stávke je svet. Hobit má viac rozprávkovej kvality, zabíja drakov a ide si po zlato.
  • V Tolkienovej knihe Bilbo nepociťuje negatívne účinky, keď si nasadil prsteň, pretože tieto efekty pridal o dve desaťročia neskôr pre Krúžky trilógia. Účinky krúžku sa budú postupne zvyšovať v priebehu Hobit filmy. Jackson hovorí: Takže keď ho prvýkrát nasadíte, je to jednoducho čarovný prsteň, ale zakaždým, keď ho nasadíte, jeho efekt sa k nemu dostane o niečo viac.
  • Obrátili sa na Tolkienove dodatky, aby získali viac informácií o tom, prečo si Gandalf vybral pre túto úlohu Bilba. Gandalf si pamätá Bilba ako malé dieťa, ktoré miluje dobrodružstvo a nebezpečenstvo, a je sklamaný, keď zistil, že Bilbo sa stal o 18 rokov dusným a konzervatívnym.
  • Jackson sa zdráhal posadiť na režisérsku stoličku aj potom, čo Guillermo del Toro odišiel, pretože súbor trinástich trpaslíkov ho strašil. Ale urobil úplný obrat a teraz nazýva trpasličí súbor veľkou radosťou z filmu.

WETA DIGITAL:

  • Nerobili redizajn Gluma, ale vďaka pokroku v technológii za posledné desaťročie ho dokázali prinútiť správať sa prirodzenejšie a realistickejšie.
  • 48 snímok za sekundu prinútilo tím vizuálnych efektov vykonať dvakrát toľko práce z hľadiska spracovania a výpočtu, ale ľudia vo WETA tvrdia, že zmena z 2D na 3D bola z kreatívneho hľadiska účinnejšia.
  • Tím vizuálnych efektov nepoužil žiadne pozadie ani digitálne prvky Pán prsteňov pretože ich prístupy sa vyvinuli za posledné desaťročie. Pokroky v oblasti vizuálnych efektov sa v skutočnosti pohybovali tak rýchlo, že museli Gollum digitálne prestavať Dve veže do Návrat kráľa .

Martin Freeman:

Sir Ian McKellen:

  • McKellen musel najskôr pôsobiť na samostatnú zelenú obrazovku nastavenú od svojich trpasličích hviezd, aby Gandalf vyzeral vyšší. McKellen hovorí, že to z neho robilo nešťastného, ​​takže Jackson našiel spôsob, ako tento štýl streľby znížiť do budúcnosti.
  • Gandalf bude občas ľahkovážnejší Hobit než Pán prsteňov , ale jeho vzťahu s Thorinom sa pridáva na intenzite.
  • McKellen by rád videl televíznu minisériu, ktorá prispôsobí všetky podrobnosti knihy asi v trinástich hodinových epizódach.
  • McKellen hovorí, že medzi Gandalfom Šedým a Gandalfom Bielym veľmi nespája a že sa na Bieleho nikdy neohrial. Šedá je plná najrôznejších druhov života.
  • McKellen si myslí, že vďaka scenáru je Gandalf o niečo menej panovačný ako v knihe.

Richard Armitage:

  • Richard Armitage si nechal narásť svoju vlastnú bradu, aby si nehral falošnú hru, aby si mohol zahrať Thorina.
  • V 6’2 Armitage nikdy nečakal, že bude hrať trpaslíka; Thorin prichádza na 5’2, čo je pre trpaslíka veľmi vysoké.
  • Thorinovho otca a starého otca zasiahla dračia choroba, smrteľná posadnutosť a príťažlivosť pre zlato.
  • Trpasličie kráľovstvá sú navrhnuté spôsobom, ktorý nadmerne kompenzuje ich nízke postavy.
  • Prvým výstrelom pre všetkých trpaslíkov bola scéna na Bag End vrátane piesne, ktorá zaznela v traileri.
  • Medzi filmami Thorin a Gandalf panujú antagonistické vzťahy a boj o moc.
  • Armitage použil skazu v Hirošime ako odkaz na Smaugovo zničenie vlasti svojho ľudu.
  • Väčšina scenára bola v priebehu natáčania upravená alebo nejakým spôsobom zmenená, aby odrážala hlas postáv, ako ich vykresľujú ich príslušní herci.
  • Armitage si počas jednej scény vrazil do úst vlastný štít a so zlomeným perom a krvavými ústami pokračoval v druhom zábere.

Workshop Weta:

  • Odvtedy boli urobené výrazné vylepšenia v líčení Pán prsteňov , takže nový typ silikónu používaný u trpaslíkov nevyžaduje neustálu údržbu, ako to robil Gimli. Ľahšie sa nanáša a farbí a je skutočne tepelne odolný, vodotesný a protipožiarny.
  • Gimilov make-up trval tri a pol hodiny, ale aplikácia na tvár pre Thorina je len hodinu.
  • Najdlhší make-up trpaslíkov je Bombur a jeho aplikácia trvá hodinu a 45 minút. Najkratší make-up je Kili, ktorý trvá 30 minút alebo menej, pretože má len protézu nosa.
  • Museli urobiť veľa kamerových testov na 48 snímok za sekundu, pretože keď ste pred RED Epic pri rýchlosti 48 snímok za sekundu postavili herca s protetikou tváre, protetika vyšla na žlto a presne ste videli, kde to je. Aby sa nadkompenzovali, museli na make-up naniesť viac červenej farby.
  • Jedna technológia líčenia, ktorá sa odvtedy zachovala úplne rovnaká LOTR sú škriatkovské uši, pre ktoré používajú želatínu.
  • Použili penové latexové nohy, na ktoré sa lepili LOTR , ale pre Hobit vytvorili nasadzovacie návleky, ktoré sa oveľa, oveľa ľahšie aplikujú a môžu sa zapínať a vypínať počas dňa. Nové nohy Hobit sú tiež schopné rozhýbať prsty na nohách.
  • Trpaslíci nosia protetické ruky a ruky, takže proporcie sa sčítajú po vykonaní efektov škály.
  • Dwalinove tetovania na rukách sú namaľované na jeho navlečených protetických rukách, ale tetovania na hlave sú nalíčené pomocou pečiatky.
  • Na film používajú expertného výrobcu parochní a niektoré z parochní stoja 10 000 dolárov.
  • Galadriel, Legolas a Frodove parochne Hobit sú rovnaké, aké boli použité v LOTR .
  • Thorin bol najťažším trpasličím dizajnom, ktorý sa správne dostal. Počas procesu návrhu mal najviac parochní a protetických zmien.

Vizuálne efekty a líčenie:

  • Workshop Weta vytvoril asi 500 primárnych ilustrácií pre koncepčné návrhy; rovnaký tím rozdelil viac ako 8 000 digitálnych obrazov pre Hobit trilógia.
  • Dizajnérsky tím musel nielen prekonať výzvu spočívajúcu v tom, aby bol každý z jednotlivých trpaslíkov jedinečný a rozpoznateľný, ale aj upraviť ich pomer hlavy a tela pomocou polstrovania a protéz, aby dosiahli správny vzhľad.
  • Žiadny z trpaslíkov nemá protézy tváre pod líniou nosa alebo okolo vranových nôh, aby tak šetril čas aplikácie a udržiaval ústa hercov bez obmedzenia.
  • O povahových vlastnostiach trpaslíkov: Ori je chlapec mamičky a stále má fialové mašle, ktoré mu pred odchodom viazala do vlasov, Dwalin je vojakom zdrvený vojak a hrdo nosí svoje bojové jazvy, Gloin ovláda peniaze počas plavby a tiež rád upravuje svoje vlasy prepracovaným spôsobom. Bifur má v lebke vloženú orkskú sekeru, ktorá spôsobuje nervózny tik a mentálne postihnutie, Bombur je najmasovejší a najsilnejší z trpaslíkov ktorý tiež používa svoju bradu ako garrote na pritiahnutie nepriateľov proti svojmu žalúdku, aby ich vyslal, vykazuje Gloin odtiene Pán prsteňov ‘Gimli a Nori majú najdramatickejšiu siluetu, Balin nemá fúzy, Thorin dal tímu najťažšiu výzvu, keď prešiel sériou protézových a kostýmových zmien.
  • Jed Brophy (Nori) hral tiež početné postavy v Pán prsteňov trilógia.
  • Pre 13 trpaslíkov bolo vyrobených takmer 800 samostatných zbraní, čo predstavovalo hlavných aktérov, štvorhru v mierke, trojku v kaskadérii, štvorhru v obraze a niekedy jazdeckého dvojníka.
  • Jednou zo zbraní je akýsi druh strmeňa, ktorý tím nazýva prasacou nálepkou, ktorá umožňuje držiteľovi odhodlane stáť proti nabíjacej doske.
  • Mnoho rekvizít sa teraz vyrába pomocou 3D tlače, ktoré sú doplnené praktickými výmyslami. Táto technológia je obmedzená iba veľkosťou tlačiarne a použitým dizajnovým softvérom. Teoreticky by sa dali pomocou 3D tlačiarní vytvárať rozsiahle rekvizity a prípadne aj celé súpravy.
  • Napríklad meče majú 3D frézované čepele, ktoré sú ručne opracované mečiarmi, zatiaľ čo rukoväť a priečny kryt sú 3D tlačené; oveľa efektívnejší proces ako ich všetky vyrábať ručne.
  • Všetci trpaslíci nosili zväčšené protetické ruky. Dizajnérsky tím ešte vylepšil protetické nohy vyvinutím silikónových čižiem na nohách a integráciou bežeckých topánok do dizajnu.
  • Priemerný počet výstrelov bol 36 až 48 protéz potrebných každý deň.
  • Vďaka zvýšenému vymedzeniu súčasných filmových postupov je čoraz ťažšie oklamať oko a rozmazať hranicu medzi protetickým a hercom. Dizajnérsky tím používa extrémne tenké akrylové a silikónové vrstvy, ktoré sú dokonca impregnované telieskom (voľne plávajúce bunky, t.j. krvinky), ktoré rozptyľujú a odrážajú svetlo podobne ako pokožka.
  • Protézy tváre, ktoré môžu byť až 0,1 mm, sa vyrábajú pomocou foriem z materiálu, ktorý sa nazýva syntaktické cesto.
  • Pre filmy sa vyrobilo niekde medzi 600 - 800 elfskými ušami.
  • Film zachytáva vlhkosť vo vzduchu medzi objektívom a aktérom a stiera línie medzi protézami a pokožkou. Technológia digitálneho fotoaparátu vyzvala tím efektov, pretože má schopnosť vidieť cez túto bariéru proti vlhkosti.

Výtvarné oddelenie

  • Zdá sa, že existuje konsenzus v rozsahu Hobit je väčšie ako Pán prsteňov trilógia.
  • Verzia Roklinky v Hobit je jasnejšie, pretože sezóna je stredná letná, zatiaľ čo v roku LOTR sezóna bola jesenná. V Hobbitone je sezóna neskoro na jar / začiatkom leta.
  • Film obsahuje flashbacky do mesta Dale, ktoré nie je v knihe podrobne popísané, takže umelecké oddelenie ho muselo vytvárať od nuly. Náznaky vzali z jeho polohy v Stredozemi (alpské mesto) a skutočnosti, že ním preteká veľa vody, takže je mierne benátsky. Vytvorili pre Daleho víkendové výstavisko.
  • Triky s falošnou perspektívou nefungujú rovnako dobre ani v 3D, takže museli hľadať rôzne spôsoby blokovania scén, ktoré obsahujú postavy rôznej veľkosti (tj. Gandalf a trpaslíci). Stavajú dve škálové sady, jednu malú a jednu veľkú, a herci hrajú scénu na oboch scénach súčasne.
  • Snímanie rýchlosťou 48 snímok za sekundu prinútilo umelecké oddelenie tlačiť viac detailov do súprav a rekvizít. Namiesto použitia rekvizitných materiálov, ako sú plasty a podobne, je teraz veľa rekvizít vyrobených zo skutočných materiálov, ako je sklo a keramika.
  • Použitie Technocrane - ktoré dokáže umiestniť kameru do ktorejkoľvek oblasti súpravy - tiež prinútilo umelecké oddelenie viac vypĺňať pozadie.
  • Najväčším fyzickým stojiskom, ktoré postavili pre prvý film, bol Hobbiton.

Znamenalo to, že si dávame trochu väčší pozor na to, aké sú hotové povrchy. Ako sa robia naše úpravy textúr, a to len tým, že sa do všetkého tlačí toľko podrobností. Je to vlastne obohatenie koncepcie a súprav oveľa viac, myslím si, pretože často namiesto plastov a vecí používame skutočné materiály. Myslím si, že je to lepšie ako interaktívna vec pre hercov, pretože interagujú so sklom namiesto plastu a keramikou namiesto karty. Vďaka tomu bola naša práca zaujímavejšia. Ak vojdete do súpravy a nemáte pocit, že ste tam, nefunguje to. Je to také aktívne. Normálne ste mohli trochu podvádzať tu a trochu tam podvádzať. Boli preč časy, keď ste si mohli povedať: „Ále, to je len pozadie, nebudeme sa s tým musieť príliš trápiť.“ “

Oddelenie make-upu pri líčení a 48 fps:

Áno, je to farba. Čo sme sa dozvedeli, pretože aj keď s týmto materiálom pracujem asi päť rokov, v tomto tempe som ho nikdy na Epiku nevidel. A to, čo sme našli, keď sme týchto ľudí vymysleli, by bolo na pohľad, keby som stál priamo pred tebou a mal by som na sebe kúsok, nebol by si schopný povedať. Pred kamerou tak, ako to čítala, kopala do žlta. A tak vlastne vidíte, kde ten kúsok bol. Bolo to, akoby fotoaparát zachytil niečo, čo ľudské oko nevidelo, a tak kopali do žlta. Takže sme museli urobiť nadmernú kompenzáciu za fotoaparát a vložiť do nich viac červenej farby. Áno. A potom, keď sme na zelenej obrazovke, musíme ešte viac kopnúť do červených, pretože zelená obrazovka vysáva aj červené. A to sa deje aj vo filme. Ale áno, maľba pre neviditeľné oko, tomu hovoríme. A je to jemná čiara, môžete ísť príliš červenou a zdá sa to skutočne šialené. Ak však idete príliš málo, máte tohto chlapíka so žltačkou.

Záverečné slová:

Ako si viete predstaviť, stráviť dva dni na natáčaní Hobit je niečo, na čo nikdy nezabudnem. Musím zblízka vidieť čas a energiu, ktorú Peter Jackson a jeho tím vkladajú, aby sme sa uistili, že táto trilógia je rovnako dobrá, ak nie lepšia ako Pán prsteňov filmy. Z toho, čo som videl, som si istý, že svoj cieľ splnia.

Nakoniec, ako som už spomínal, asi o rok, kedy Hobit: Smaugova pustatina sa chystá vyjsť, môžete očakávať oveľa podrobnejšiu správu. Dovtedy....

Tu je viac z môjho Hobit nastavená návšteva: