Recenzia filmu „Stranding smrti“: Nádherný príbeh zaťažený nudnou hrou

Aký Film Vidieť?
 
Veľmi očakávaná hra prináša príbeh, ale zaostáva za hrateľnosťou.

muž vo vysokom zámku sezóna 3 rekapitulácia

[Poznámka redakcie: Teraz Death Stranding je k dispozícii na PC, chceli sme sa s vami podeliť o našu recenziu, aj keď nezabudnite, že tieto dojmy boli založené na verzii PS4.]

Uviaznutie smrti je hra, ktorá nerešpektuje váš čas. Rovnako ako v prípade väčšiny titulov navrhnutých slávnym vývojárom Hideo Kojima , budete tráviť obrovské kúsky svojho prehrávania jednoduchým nastavením ovládača a sledovaním niekoľkých minút kinematiky v hre. V skutočnosti sú úvodné dve hodiny hry takmer výhradne scénické, s celkovým počtom rozložených asi 15 minút skutočného času hrania. Ale filmové scény rozprávajú nádherne filmový príbeh o spojení uprostred izolácie a väzbách, ktoré vytvárame s ľuďmi okolo nás, ktoré presahujú život a smrť. Je škoda, že taký umne realizovaný príbeh slúži hernému zážitku, ktorý je frustrujúco zdĺhavý.

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions

Bez toho, aby toho bolo príliš veľa, sa hra odohráva desať rokov po tom, čo kataklyzmatická udalosť s názvom Death Stranding vyhladila väčšinu civilizácie a pripojila sa k svetom živých i mŕtvych. Sam ( Norman Reedus ) pracuje ako vrátnik pre organizáciu BRIDGES a prepravuje náklad z osady do osady. Sam dostane od prezidenta Spojených štátov amerických za úlohu pokúsiť sa znovu vybudovať zničenú infraštruktúru krajiny. Aby to mohol urobiť, bude musieť precestovať celý kontinent, zjednotiť rozptýlené osady a postupne ich všetky vrátiť online. Je to v podstate Poštár s Reedusom v Kevin Costner úlohu.

Ale Sam sa cestou stretne s tvrdým odporom. Existujú skupiny násilných separatistov, ktorí by boli radšej, keby vláda zostala mŕtva a pravidelne podnikajú útoky na existujúce osady. Najhoršou z týchto skupín je Homo Demens na čele so zlovestným Higgsom ( Troy Baker ).

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions

Ešte horšie ako Higgs sú entity známe ako BT, bytosti, ktoré napadli živý svet z druhej strany. BT sa neustále snažia chytiť obete a odtiahnuť ich do krajiny mŕtvych. Ďalším dôsledkom uviaznutia smrti je čas, dážď, ktorá rýchlo stárne všetko, čoho sa dotkne, vrátane všetkého živého, čo je nešťastné, aby sa doň chytilo. Samova cesta pomôže nielen pri opätovnom budovaní spoločnosti, ale aj pri odhaľovaní záhady za BT, časovom limite a samotnom uviaznutí smrti.

najlepšie dokumenty na Amazon Prime 2019

Uviaznutie smrti je v podstate akčná hra o prežitie, aj keď sa viac opiera o prvý deskriptor ako o druhý. Je to v mnohom podobné The Legend of Zelda: Breath of the Wild , pretože prvoradou aktivitou je prechádzanie nesmiernou otvorenou mapou sveta a vybavenie sa nestálou výbavou, ktorá sa neustále eroduje, až kým nebude nakoniec zničená. Na rozdiel od Dych divočiny , akčné časti hry sú vymerané dosť striedmo, ale k tým sa dostaneme za minútu.

Ako som už povedal, traverz je mäsom toho, v čom robíte Uviaznutie smrti. Ako nosič musí Sam pochodovať po skalnatých poliach, stúpať po skalnatých vrcholoch, brodiť silné rieky, plachtiť cez bahnité močiare a prerezávať snehom oslepujúce vánice pokrývajúce ľadové hory v jeho snahe o zjednotenie rozptýlených miest Ameriky. A takmer všetko urobíte pešo.

Je to tak - napriek tomu, že ho Sam predstavil, keď približuje časovú stopu na temperamentnej reverznej trojkolke, svoje prvé vozidlo skutočne odomkneš až po niekoľkých hodinách hry (moje som dostal okolo hranice 10 hodín). A aj keď odomknete zložitejšie spôsoby prepravy, ako sú bicykle s dlhým doletom a obrnené nákladné vozidlá, stále budete 90% času dávať záhyby do topánok. Je to preto, že vozidlá pracujú iba na rovnom teréne, čo ich robí funkčne nepoužiteľnými.

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions

Terén je nemilosrdne posiaty skalami, svahmi, riekami, horami a roklinami, ktoré vyžadujú, aby ste pri jednej dodávke niekoľkokrát dramaticky zmenili prevýšenie. Budete môcť jazdiť iba do prvého prudkého stúpania, potom budete musieť opustiť svoje vozidlo a dúfať, že si nájde milujúci domov s iným hráčom. (Akékoľvek opustené vybavenie bude po určitom čase k dispozícii ostatným hráčom.) Aj potom je terén taký členitý a jazdná mechanika taká ťažkopádna, že vaše vozidlá často narazia do mŕtveho zastavenia, ak narazia do skala dosť malá na to, aby Sam mohla jemne poskakovať pešo. Fyzika šmykľavého vozidla tiež veľmi nepomáha - pri viacerých príležitostiach som sa nenávratne zasekla a musela som opustiť svoje nákladné vozidlo, pretože nie je možné vozidlo znovu uviesť do pôvodného stavu alebo ho dokonca prevrátiť.

Existuje systém rýchleho cestovania, ktorý vám umožní skákať po mape bez toho, aby ste si vzdialenosť museli vrhať v reálnom čase, ale hra vás za jeho použitie potrestá. Všetky predmety, ktoré prenášate, okrem rukavíc na rukách a topánok na nohách, musíte zanechať v skrinke, ktorá vyžaduje, aby ste si kdekoľvek prišli, vyrobili úplne nový náklad (pokiaľ samozrejme náhodou nemáte schované tam od posledného rýchleho cestovania). Toto bolo urobené pravdepodobne preto, aby ste zabránili tomu, aby ste sa podvádzali cez doručovacie misie iba tak, že sa priblížite k cieľu, ale to by sa dalo ľahko urobiť tak, že vám systém rýchleho cestovania zakáže prepravu nákladu. Nie je dôvod, aby si vzal aj všetko vaše vybavenie, pokiaľ však nebolo cieľom odradiť hráčov od úplného používania. V takom prípade by ste ju mali začať používať hneď na začiatku.

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions

Táto hra predstavuje systém zipsovej linky, ktorý funguje ako teleportér, aby vás rýchlo dopravil na veľké vzdialenosti, ale musíte ho zostaviť po jednotlivých sekciách, čo sa môže javiť ako väčší problém, ako stojí za to. Ako každá hra o prežitie, Uviaznutie smrti obsahuje remeselnícky systém, ktorý vám umožní premeniť materiály, ktoré ste zachytili vo voľnej prírode, na novú výbavu pre Sama a nové štruktúry, ktoré môžete použiť vy a vaši spoluhráči. Jediným problémom je, že ste všeobecne tak zaťažení nákladom a vybavením misie, že vám zostane len pár voľných kilogramov voľného inventárneho priestoru na rôzne dodávky. A neexistuje žiadny rým ani dôvod, prečo sa materiály objavia, takže na rozdiel od hry typu Minecraft , nemôžete vymedziť oblasť dobrého poľnohospodárstva. Musíte sa trochu túlať a dúfať, že náhodou narazíte na balíček keramiky (a verte mi, že budete hľadať keramiku). To všetko prispieva k pretrvávajúcej situácii, keď narazíte na oblasť, ktorá by mohla veľmi profitovať zo stanice zipline alebo mosta alebo generátora a ktorá by nemala takmer dostatok materiálov potrebných na jej zostavenie. Stále môžete položiť základ a vrátiť sa, aby ste mohli príslušné materiály uložiť neskôr, čo ostatným hráčom umožní vidieť to na svojich mapách a prispieť tiež prostriedkami, ale je to dlhý proces. Prakticky v každom prípade je lepšie využitie vášho času tak, že jednoducho preskočíte skratky a pridáte ho do kopyta.

To ma privádza k asi najväčšiemu nedostatku Uviaznutie smrti, a je to dosť neodpustiteľné. Napriek všetkým svojim mnohým prvkom je hlavným mechanizmom hry udržiavanie rovnováhy pri chôdzi. V skutočnosti je to za prvých asi 10 hodín doslova všetko, čo robíte. S nepriateľom som nebojoval takmer 20 hodín, čo je tiež správne v čase, keď som odomkol svoju prvú zbraň. Napriek hrozbe mimozemských BT, násilných separatistov a bláznivých banditov budete tráviť väčšinu času starostlivou organizáciou vecí, ktoré nesiete, aby vás nesklopili príliš ďaleko na jednu stranu a zvyšok váš čas striedavo zvierajúci ľavú a pravú spúšť spúšťa stabilné karikatúrne preťažené Norman Reedus, keď sa kolíše ešte ďalších 20 minút pešo k ďalšiemu rovnakému doručovaciemu terminálu. Pane, pomôž ti, ak príliš spadneš a zničíš čo i len jeden kus nákladu, pretože to znamená, že musíš ísť celú cestu späť na začiatok misie a vyzdvihnúť náklad späť. (V prípade voliteľných misií jednoducho zlyháte a musíte počkať určitý čas, kým sa misia znova stane dostupnou.)

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions

Zdá sa, že je vhodný čas hovoriť o tom, ako funguje boj Uviaznutie smrti. Stretnutia nepriateľov sú pomerne zriedkavé a v zásade sú obmedzené na dva typy. Prvými sú MULE, pobláznení banditi posadnutí krádežou balíkov a ich doručovaním, ako potulné gangy vodičov Amazonu zasiahnuté besnou amnéziou. MULE sa však dajú ľahko odoslať - zvyčajne sa im môžete vyhnúť, pretože ich tábory sú zreteľne vyznačené na vašej mape a pri ich prechode sa veľmi neprebijú. Holými rukami som dokázal poraziť štvor- alebo päťčlenné skupiny a na vyčistenie celého tábora stačí jediná zbraň alebo nonlethal útočná puška.

zaradenie nočnej mory do filmov z brestovej ulice

Neskoršie časti hry vás postavia proti iným typom ľudských nepriateľov. Tieto sekvencie sú ľahké a zábavné a umožňujú vám použiť širšiu škálu zbraní, ale nie sú oveľa náročnejšie a sú príliš rýchle. V skutočnosti je najväčšou výzvou v týchto sekvenciách vidieť okolo veže nákladu neustále pripevneného k Samovmu chrbtu. Perspektíva hry z pohľadu tretej osoby nie je nijako zvýhodnená, pretože jej hlavná postava prenáša nadrozmernú hru Jenga do každej prestrelky.

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions

Zďaleka najnáročnejším nepriateľom, s ktorým sa treba vyrovnať, sú BT, nahnevaní neviditeľní duchovia, ktorí sú schopní vtrhnúť do živého sveta vďaka Death Stranding. Sekvencie, v ktorých sa stretnete s BT, sú v podstate tajné misie - vaša ramenná súprava bude smerovať k najbližšiemu BT a vydá výstražný signál, ktorý sa bude zvyšovať rýchlosťou, čím bližšie k nej budete. Spočiatku sa musíte okolo nich plaziť a zadržiavať dych, ak sa priblížite príliš blízko, aby vás nepočuli. Nakoniec získate zbrane, ktoré môžete použiť na omráčenie alebo úplné zničenie BT, ale účinnosť týchto zbraní je náhodná. Pri svojom prehraní by som bol schopný vytiahnuť jeden BT jediným výstrelom, ale ďalší identický BT by absorboval kolo za kolo bez zistiteľného účinku. Granát môže v jednom prípade vytiahnuť dávku 3 BT a jednoducho BT naštvať a v inom hodiť do nezraniteľného zúrivosti. Nakoniec získate schopnosť tajne zabiť BT, ale podľa mojich skúseností pomer riziko / výnos nebol dostatočný na to, aby ste ospravedlnili dostatočnú blízkosť na to.

Je to preto, že fyzický kontakt s BT spúšťa pascu, v ktorej na vás klepú zo zeme atramentoví ghúli, odtiahnu váš náklad od chrbta a vážne ho pri tom poškodia. Ak im nemôžete uniknúť, odvlečú vás do sveta mŕtvych kvôli tomu, čo je v podstate súbojom s bossmi. BT sa premení na obrovské, obludné stvorenie a zaútočí na vás. Môžete sa ho pokúsiť zničiť alebo utiecť do pekla. Zriedka nosíte potrebné vybavenie na zabitie jednej z týchto vecí (najmä vzhľadom na to, že celá skúška zvyčajne začína strhnutím výstroja z chrbta), takže je najlepšie rezervovať si ubytovanie. Akonáhle sa dostanete dostatočne ďaleko, BT zmizne a oblasť je na krátky čas milosrdne zbavená nepriateľov.

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions

najlepšie sci -fi fantasy na netflixe

Táto hra však nie je úplne sklamaním. Príbeh je všetkým, čo od skvelého filmu chcete. Odhaľuje svoje tajomstvá pomaly, ale uspokojivo a nikdy vás nenechá čakať príliš dlho na zaujímavé zvraty alebo šokujúce odhalenie. Herecké obsadenie je hviezdne, najmä Reedus ako zdržanlivý a oduševnený Sam, a Léa Seydoux ako Fragile, vedúci konkurenčnej doručovacej spoločnosti, ktorá sa vyrovnáva s následkami tragickej obete. A hudba je úžasná, má pochmúrne syntetické skóre a niekoľko skladieb od populárnych kapiel, vrátane mnohých dobre implementovaných skladieb od interpreta Low Roar. Po hraní hry si nemôžem pomôcť a bol by som rád, keby Kojima vyvinula túto úplne jedinečnú sci-fi rozprávku do série Netflix. Zdá sa, že nás dráždi myšlienkou natočiť film - herecké obsadenie predstavuje portréty populárnych vizionárskych režisérov Guillermo Del Toro a Nicholas Winding Refn , a hra je rozdelená do epizód, ktoré plynulo prechádzajú akoby ste uprostred bláznivých hodiniek. Môj prehrávač bol skôr vzácnym zážitkom netrpezlivého čakania na zahájenie ďalšej cutscény, než naopak.

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions

Ako celok, Uviaznutie smrti je skôr interaktívna umelecká inštalácia ako hra. Je takmer škoda ju musieť hrať pri štarte, pretože sa zdá, že zámerom hry Kojima je, aby si svet tejto hry pomaly vybudovali všetci jej hráči. Nie je to MMO Svet Warcraftu alebo Osud - neexistuje žiadny prvok pre viacerých hráčov, aspoň nie v tradičnom zmysle. ale Uviaznutie smrti má vytrvalú online funkciu, v ktorej môže každý hráč zdieľať zásoby a budovať štruktúry a každú štruktúru môžu ostatní hráči používať, opravovať a vylepšovať. Práve teraz vo svete Uviaznutie smrti je zničená pustina s niekoľkými vreckami civilizácií a jedným neustále rastúcim diaľničným systémom (ktorý ten váš skutočne pomohol vybudovať, ďakujem pekne). O niekoľko mesiacov (alebo možno o pár týždňov, vzhľadom na zúrivo lojálnu fanúšikovskú základňu Kojimy) sa táto diaľnica natiahne na obe pobrežia a spojí rozľahlú základňu a osady na vrchole krajiny, ktorá bola ľudskou rasou plne kultivovaná.

Zatiaľ tam však nie sme a zámer hry tento zážitok neospravedlňuje. Akokoľvek vznešený Uviaznutie smrti Posolstvom jednoty a spolupráce môže byť, samotná hra je brutálne zdĺhavou prácou, ktorá vás len veľmi, veľmi málo odmeňuje za to, že ste si ju zahrali.

Hodnotenie: ★★