Ako „Atlantis: Stratené impérium“ takmer navždy zmenilo Disney
- Kategórie: Funkcia

Bolo to krátko po propagačnej kampani pre Disney’s Hrbáč Notre Dame uzavrel. Riaditelia Kirk Wise a Gary Trousdale a spisovateľka Tab Murphy bol predvolaný výrobcom Don Hahn do mrzutej mexickej reštaurácie v centre Burbanku, ktorá tam, milosrdne, už nie je. 'Don mi a Garymu dal jasne najavo, že ak chceme pracovať na inom projekte a pracovať s rovnakým tímom, musíme projekt okamžite vymyslieť,' spomenula si Wise. Trousdale zopakoval tento sentiment: „Bol to Don Hahn, ktorý nás spojil a povedal:„ Nakrútili ste niekoľko filmov, štúdio je teraz s vami spokojné, toto je vaša šanca - ak chceme spolu robiť ďalší film, spolu s posádkou a urobíme niečo, čo chceme, budeme si musieť sadnúť a myslieť na to, inak nám štúdio povie, čo máme robiť. '“

Obrázok cez Disney
pokračovanie spidermana do pavúka
Cez nachos, salsu a „boh vie, koľko džbánov margarit“ (podľa Trousdale) hodili nápady, čo chcú robiť ďalej. Boli unavení, nielen kvôli tomu, aby nakrútili taký obrovský a komplexný film Hrbáč Notre Dame , ale vzorca, ktorý sa usadil do niečoho, čo bolo potom známe ako Walt Disney Feature Animation. Chceli sa odkloniť od veľkých muzikálov v broadwayskom štýle, ktoré štúdio viac-menej prerušovalo od začiatku takzvanej disneyovskej renesancie koncom 80. rokov, k niečomu, čo Walt Disney sám by v päťdesiatych alebo šesťdesiatych rokoch nakrútil hrané filmy, napríklad 20 000 míľ pod morom alebo Ostrov na vrchole sveta . Táto nová animovaná funkcia by bola veľkým bujarým akčným filmom. Dokonca prišli s dômyselným spôsobom, ako projekt opísať (a nakoniec predať). Ako povedal Wise, „chceli sme namiesto filmu Fantasyland natočiť film Adventureland.“
Bol to ticho revolučný nápad, ktorý podporil projekt, ktorý sa nakoniec stal Atlantis: Stratená ríša , film, ktorý vyzerá a cíti sa na rozdiel od všetkého iného v histórii animačného štúdia Walta Disneyho (ako je známe dnes) a keby bol taký úspešný, ako si každý myslel, že to bude, zmenil by Disneyho navždy .
Cez nachos a margarity hovorili o konceptoch, ktoré chceli preskúmať. 'Začali sme pľuvať, aký predmet by sme okolo mohli postaviť.' Rozhodli sme sa, že by to mal byť dobový film. Zbožňovali sme kombináciu technológií z konca viktoriánskeho obdobia alebo zo začiatku 20. storočia, ktoré sa uplatňovali futuristicky. A to je niečo, čo mali všetky tieto príbehy spoločné. Hovorili sme aj o tímových filmoch, ”uviedol Wise. „Mysleli sme si:„ Čo keby sme opeľovali myšlienku dobrodružného / dobrodružného filmu z počiatku 20. storočia / konca 19. storočia filmom „chlapci na misii“? “Spočiatku uvažovali o priamej adaptácii filmu Julesa Verna Cesta do stredu Zeme , kým si ju skutočne neprečítajú. 'Je to vynikajúci koncept, ale nikam nejde,' povedal Trousdale o Vernovom pôvodnom príbehu. 'Nedostanú sa do stredu Zeme, utekajú a tretina knihy je v úplnej tme.' Myšlienka tunelovania do nejakého mystického podzemného cieľa sa tímu stále páčila. Rýchlo vyletela na povrch myšlienka preskúmať myšlienku Atlantídy.

Obrázok cez Marvel Studios
Tím bez vedomia tímu, Joss Whedon , potom najlepšie známy ako tvorca televízneho seriálu Buffy, premožiteľka upírov , vyvinul projekt Atlantis o pár rokov skôr počas svojho krátkeho a bezproblémového pôsobenia v Disney Animation. Whedon, ktorý chcel pracovať na type prepracovaných animovaných muzikálov The Atlantída tím sa vyhýbal a dokončil koncept (s piesňami!) pre a Marco Polo muzikál, opísal Atlantída projekt ako „ Cesta do stredu Zeme stretáva Muž, ktorý by bol kráľom . “ Finálny film neobsahuje žiaden z týchto prvkov a prípad Atlantis: Stratená ríša tím nikdy nečítal jeho koncept, ale Whedon aj tak dostal kredit. „Neuvedomovali sme si existenciu [tohto scenára], kým sa Joss Whedon v záverečných titulkoch neobjavil ako spisovateľ a nepovedali sme:„ Do riti, toto je? “, Pripomenul Trousdale vecne. 'Potom sme to zistili, oh, s čím niečo napísal.' Atlantída v nadpise a právni zástupcovia si mysleli, že bude jednoduchšie sa len tak uchýliť a dať mu úver namiesto toho, aby bojoval so svojím agentom. “
nové bezplatné filmy na Amazon Prime
Získanie greenlightu pre projekt prišlo prekvapivo ľahko. 'Bol to zvláštny čas,' povedal Hahn. Predseda predstavenstva a generálny riaditeľ spoločnosti Disney Michael Eisner , ktorý bol veľkým zástancom Wise a Trousdale, s ním trpko bojoval Roy Disney , Waltovho synovca a silného člena predstavenstva, za kontrolu nad spoločnosťou. A výkonný Peter Schneider prezident spoločnosti Walt Disney Feature Animation a Thomas Schumacher , Prítomní v Disney Studios, sústredili viac svojej pozornosti na Disney Theatrical. Hahn pokračoval: „Vôbec sa necítim, akoby sme boli pod mikroskopom. Kvôli vtedajším rozptýleniam, politickým rozptýleniam na najvyššej úrovni si myslím, že ľudia hovorili: „Môže to byť super nápad. Skúsme to. ‘Príbeh sme nepodliehali dôkladnej kontrole, iba sme sa snažili, aby fungoval.” Nebolo to na rozdiel od situácie s animáciou na začiatku 60. rokov, keď bol Walt zaneprázdnený hranými hranými akciami a Disneylandom a tvorbou futuristického mesta na strednej Floride. 'V štúdiu bola určite iná atmosféra.' Nemalo to pocit, že Eisner bol stále preč. Bol iba rozptýlený, “povedal Trousdale. 'Boli to celé machinácie s Royom a predstavenstvom a boj o moc.' Takže nemal toľko času. Mali sme Petra a Toma, ktorí nad nami oveľa viac bdeli, a boli to jeho oči a uši - čo vždy boli. Ale neukazoval sa tak často. A Roy, samozrejme, nebol taký prítomný. “ Wise poukázal na to, že Eisner bol výkonným riaditeľom spoločnosti Paramount, ktorý tomu dal zelenú Dobyvatelia stratenej archy a spojil sa s George Lucas pre dobrodružstvo Indiana Jones v Disneylande. 'Myslím, že si skutočne vážil tohto žánru a dostal sa do toho, ako by sa do Disneylandu dobre hodil, pretože sa podieľal na týchto filmoch a atrakciách,' uviedol Wise. Pokiaľ ide o túto kontrolu a dohľad, ktorým sa pôvodne vyhýbalo, nakoniec by to pocítil celý Atlantis: Stratená ríša tím.
Keď výroba začala, pridali kľúčového člena tímu: John Sanford , ktorý slúžil ako umelecký vedúci príbehu. Dokončoval práce Mulan v satelitnom štúdiu Disney’s Orlando. Bez inšpirácie projektmi, o ktorých vedel, že sa pripravujú, zavolal Trousdale a spýtal sa, na čom pracuje. Keď Trousdale vysvetlil projekt, Sanford vedel, že musí byť jeho súčasťou. 'Bolo to na rozdiel od všetkého, o čom som kedy počul,' povedal Sanford.

Obrázok cez Disney
A pokiaľ vedeli, že chcú Atlantis: Stratená ríša cítiť sa inak, tvorivý tím to chcel vyzerať inak tiež. Ako povedal Hahn, projekt sa „snažil urobiť niečo viac komiksové“ a Wise a Trousdale našli hlavnú inšpiráciu v práci tvorcu komiksu Mike Mignola , tvorca Pekelny chlapec . Povzbudení skúsenosťou Herkules tím s legendárnym ilustrátorom Gerald Scarfe tím Atlantída priniesol Mignolu, aby poskytol návrhy postáv, pracoval na dizajnových prvkoch, ako sú atlantské chrámy, a pracoval na rytmoch príbehov. 'Keď bol Mike uvedený do procesu, už sme začali rozkladať a analyzovať jeho štýl a začleňovať jeho motívy a prvky do pozadia postáv,' uviedla Wise. 'A bolo skutočne potešujúce, že na to skočil s takým nadšením.' Vychádzal spolu s nami a celým našim tímom výborne. Prispel hromadou náčrtov a nápadov. “ Jedného dňa Mignola nakreslila na Wiseho stole kresbu. Bola to „slepá, kamenná lietajúca ryba s osvetlením vystreľujúcim z jej úst“. Mignola pod náčrtom zanechal poznámku. 'Mám naozaj super nápad!' Zavolaj mi!' Napísal Mignola. 'Tak sa vyvinulo vyvrcholenie filmu,' uviedla Wise. Ďalej rozlíšili vzhľad filmu uvedením v širokouhlom formáte CinemaScope. Spočiatku sa riadiaci pracovníci obávali o veľkosť papiera, ktorá bude potrebná, pretože formát prispieval k nákladom na nákladné disneyovky. Spiaca kráska a Čierny kotol . Animátori, ktorí pracovali Spiaca kráska kreslili na papier veľkosti posteľných plachiet a hovorilo sa o premiestnení celej Atlantída tímu do inej budovy vybavenej špecializovanými pracovnými stolmi. Ale kompromitovaný bol dosah: postavy a pozadia by boli skutočne menšie, čo fungovalo kvôli ich vysoko štylizovanej povahe.
Všetko o Atlantída bol obrovský, počnúc Murphyho scenárom, ktorý sa týkal excentrického dobrodinca menom Whitmore ( John Mahoney ) ktorý poveruje tím vedený nerdy kartografom Milo Thatchom ( Michael J. Fox ) a skupina mravne hmlistých žoldnierov na čele s poručíkom Rourkeom ( James Garner ) nájsť stratené mesto Atlantis obývané technologicky vyspelými domorodcami vrátane krásnej Kidy ( Kríkové leto ).

Obrázok cez Disney
'Bol to najväčší animačný scenár, aký som kedy videl,' uviedol Sanford. 'Bolo to obrovské.' Wise si pamätá premietanie prvých dvoch dejstiev filmu vo forme deja, ktorý trval dva hodiny. 'Všetci si museli sadnúť - naši šéfovia a my a náš tím - a všetci sme povedali:' V tomto filme máme príliš veľa vecí, 'povedala Wise. „Animačné štúdio bolo v tom čase strojom, ktorý bol špeciálne navrhnutý na natáčanie 90-minútových filmov. A to je na veľkorysej strane. Bol navrhnutý na natáčanie 85-minútových filmov. Takže predstava, že urobíme čokoľvek, čo prekračuje tento čas, stroj jednoducho nebol navrhnutý tak, aby produkoval, a to sa scvrklo na počet umelcov, zúčastnených hodín a harmonogramov vydávania. “ Množstvo postáv vrátane falošného mystika, ktorý sa vydal na cestu: „Mr. Whitmoreov hlúpy synovec “(podľa Trousdale) a Miloho domáceho potkana Platóna boli vymazaní (čiastočne preto, lebo to bolo príliš podobné roztomilému zvieraciemu pomocníkovi trope z iných animovaných filmov spoločnosti Disney). A počet akčných sekvencií a útokov príšer sa dramaticky znížil. Mignola, ktorého si musíme pamätať, vytvoril Pekelny chlapec , nazval film „monster parade“. 'Ak narazíš na príšeru, je to skvelé.' Ak narazíte na päť príšer, nie také veľké, “povedal Hahn. 'Cesta do Atlantídy sa stala menej dôležitou ako cesta do Atlantídy.'
Pozornosť filmárov sa zmenila od hádzania monštier na prieskumníkov po dodanie Atlanťanom väčšej dimenzionality. 'Chceli sme ich urobiť postavami zaujímavými a dať posádke do konfliktu, že si skutočne mysleli, že idú valcovať, vyrabovať miesto a valcovať,' povedal Trousdale. Wise pokračoval: „Nakoniec sme sa rozhodli obetovať niekoľko veľkých akčných scén a ponechať sekvencie, v ktorých sa Milo spája s prieskumníkmi, kde sa dozvie viac o ich pozadí, kde ukážeme rozvíjajúce sa vzťahy medzi ním a tímom.“ Bolo to pomocné v Hahnovom zmysle rozprávania. 'Poučil som sa z toho, že ľuďom skutočne nezáleží na mieste, záleží im na ľuďoch,' uviedol Hahn.

Obrázok cez Disney
strašidelné filmy pre 10 -ročných
Existovali však aj prvky, ktoré diktovali vypustenie kľúčových štandardných položiek - ich rozpočet sa dramaticky znížil. 'Náš rozpočet sa v jednom okamihu znížil a my sme museli robiť náročnejšie rozhodnutia v sekvenciách, kde sme sa zbavili všetkých tieňov, aby ich animátori nemuseli animovať,' uviedla Wise. Keď film začal, tím začal nakrúcať film určitej mierky, ktorý skončil úplne iným filmom. 'Keď pôvodne začali film natáčať, dostali určitý rozpočet, takže plánovali určitú zložitosť animácie,' uviedol Sanford. 'Videli tento veľký film a viem, že v jednom okamihu zavolali ľudí a povedali: 'Viem, že sme povedali, že to je to, čo by ste mohli urobiť, ale teraz hovoríme, že to s tým budete musieť urobiť.' Pamätám si, ako mi Kirk o pár rokov rozprával ten príbeh. Povedal: „Neustále hovorili iba o tom, že ich to skutočne mrzí.“ “Vedúcich to mohlo mrzieť, ale škrty zostali.
Spolu s akčnými sekvenciami Atlantída , predstavovaný ako ťažšie a drsnejšie akčné dobrodružstvo, naďalej strácal svoj náskok. Počas výroby došlo k streľbe z Columbinu. Vedúci pracovníci podrobne skúmali to, čo označovali ako „úroveň aktivity“, a spoločnosť hovorí za prestrelku. „Počas výroby bolo rozhodnuté, že by sme to mali zväčšiť. Nechceli sme dať všetkým zbraň a nechať ich neustále strieľať. Poďme len tým smerom, “povedal Trousdale. Po Columbine si členovia posádky kládli otázku, či film bol tiež intenzívne. Dobrodružstvo zostalo, ale príšery procesu sa stali ľudožravými príšerami a svalovými prestrelkami. (Pri súčasnom sledovaní filmu je najvýraznejšie to, že jedna z postáv fajčí cigarety počas celého filmu.) „Tvrdé hrany sa postupne zaobľovali, už len preto, že spoločnosť bola zvyknutá natáčať určitý typ filmu. A boli tu určité aspekty rozprávania príbehov, ktoré vtedajších ľudí poriadne znervózňovali, “uviedol Sanford. Produkcia musela čeliť aj určitým skutočnostiam. 'Boli sme si vedomí, že to musí byť film Disney, PG alebo menej,' uviedol Hahn a uznal, že počas celého procesu 'sa hrany zrazia.'

Obrázok cez Disney
Ďalším produkčným škytotom v hre, ku ktorému došlo neskoro, došlo, keď si tím uvedomil, že nádherne animovaný prológ filmu, ktorý ukazuje skupinu Vikingov, ktorí hľadajú Atlantídu a používajú ten istý starodávny rukopis, ktorý by sprevádzal Mila a jeho tím, nefunguje. 'Vikingský prológ pripravil film o hľadaní knihy a dvoch sekvenciách neskôr, nejde o hľadanie knihy, ale o nájdenie Atlantídy,' uviedol Sanford. Vymyslel novú sekvenciu, ktorá predvedie zničenie Atlantídy - ako to „bývalo nad vodou a teraz je pod vodou“ - a predstaví nám mladú Kidu, ktorá bola svedkom kataklizmy. Sanford vypočítal, že výroba vikingského prológu stála 5 miliónov dolárov (bol plne animovaný a farebne načasovaný), ale nový nápad zahanbene hodil Hahnovi. Hahn súhlasil a povedal to Wiseovi a Trousdaleovi, ktorí sa okamžite chopili tejto myšlienky. Trousdale storyboard naplánoval sekvenciu cez noc a na druhý deň ju postavil manažérom. Dostali sa do toho.
Nech už boli kdekoľvek v spoločnosti, čakali nás veľké plány Atlantis: Stratená ríša . 'O spoločnosť bol z iných strán veľký záujem, pretože bola taká odlišná,' uviedol Hahn. V Disneylande bol ambiciózny plán na prerobenie Ponorkovej plavby, atrakcie pôvodne zameranej na jednu z Atlantída dotykové kamene: 20 000 míľ pod morom . V parku visel plagát, ktorý bol známy ako Atlantean Encounter, a varoval hostí: „Nestrácajte vzduch krikom.“ (Najkomplikovanejšia verzia atrakcie obsahovala sopku plnej veľkosti, ktorou by Disneyland Monorail prešla.) „Gary, Don a ja sme mali to potešenie ísť po pár hodinách do Disneylandu na podmorskú atrakciu, zakrytú barikádami a lešením a ísť do jednej z ponoriek a pozrieť sa na ukážku toho, čo malo byť v tom čase plánované dovybavenie ponorky, “uviedol Wise. 'Cestu bude rozprávať Preston Whitmore.' Došlo by k stretnutiu s Leviatanom. Ostatné postavy sa chystali vystúpiť prsknutím interkomu. Bude to oveľa viac zamerané na tajomstvo a dobrodružstvo a vzrušenie, ako na príležitostnú prehliadku podzemných ruín. “ Sanforda priviedli na konzultáciu scenára, pretože cez komunikačný systém ponorky by hovorilo viac postáv. 'Chystali sa prerobiť ponorku, aby vyzerala ako [ponorka expedície] Ulysses,' povedal Trousdale. 'Bolo to veľmi super, musím povedať,' priznal Hahn. 'Bolo smutné vidieť, že to ide.'

Obrázok cez Disney
Ďalším projektom v rámci Imagineeringu bola Fire Mountain, horská dráha a nový vstup do legendárneho reťazca disneyovských „hôr“ (Space Mountain, Splash Mountain, Big Thunder Mountain Railroad a Expedition Everest: Forbidden Mountain). Táto atrakcia by sa nachádzala v Magic Kingdom of Walt Disney World v časti parku, ktorá inšpirovala celý Atlantis: Stratená ríša úsilie - Adventureland. Dokument o rozsahu zámeru Fire Mountain, ktorý bol vyrobený pre Imagineering, popisuje dej atrakcie: „Aby dokázala svetu, že Atlantída je skutočná, vytvorila spoločnosť Whitmore Industries úžasný dopravný systém, ktorý nielen sleduje pôvodnú cestu objavu, ale získava skúsenú pomoc a odborné znalosti niektorých z pozostalých členov prvej expedície. “ 'Mali celý jazdný systém, ktorý získali, a to bola v podstate horská dráha, z ktorej by ste viseli ako na rogale.' Viseli by ste z chrbta so žalúdkom otočeným k zemi a s dráhou nad hlavou, “vysvetlil Wise. 'V istom zmysle by to duplikovalo senzáciu a dizajn vetroňov, ktoré sa používajú v záverečnej bitke o film.' To vás prevedie explodujúcou sopkou a rôznymi ďalšími scenármi, ale bude to plochá vzrušujúca jazda na horskej dráhe, ktorá bude obsahovať tento nový jazdný systém. “ Hahn označil projekt Fire Mountain za „skvelý“.
A boli plány na rozšírenie sveta Atlantis: Stratená ríša aj pre malú obrazovku. Mala to byť dramatická polhodinová séria a odpoveď spoločnosti Disney Television Animation Akty X. , pričom pozostalí Milo a Ulyssesovci každý týždeň skúmali fenomény iného sveta a starodávne kultúry. (Tiež sa plánovalo, že sa v určitom okamihu uskutoční crossover s obľúbenou Disneyho animovanou sériou Chrliče .) Zatiaľ čo Trousdale a Wise neboli zapojení do televízneho projektu, pochopili, že šou bola nesmierne ambiciózna. 'Chodili po celom svete a kontrolovali všetky rôzne veci, ktoré boli odnožami Atlantídy,' povedal Trousdale. 'Hrali sa s myšlienkou, ktorú sme zasadili, a to že Atlantída bola kolískou všetkých civilizácií a všetko sa odtiaľ točilo a odchádzali na všetky tieto rôzne miesta.'
Kingdom Hearts 3 prichádza na počítač

Obrázok cez Disney
Ale rovnako ako navrhované atrakcie pre Disneyland a svet Walta Disneyho, aj animovaná séria bola potichu zrušená. Prvé tri epizódy televízneho seriálu boli zostavené do spoločného obalu a zabalené ako pokračovanie priameho videa Atlantis: Milo’s Return , ktoré vyšlo takmer dva roky po pôvodnom filme (viete, keď záujem skutočne vrcholil). Plavba Submarine Voyage v Disneylande bola nanovo tematizovaná, iba otvorená atrakcia bola spojená s trhákom Pixaru Hľadá sa Nemo . A Magic Kingdom vo svete Walta Disneyho je stále prekrásne bez hôr.
A dôvod bol jednoduchý - Atlantis: Stratená ríša jednoducho nevystúpil. 'Trochu by sme mohli trochu vidieť,' povedal Trousdale. Citoval tvrdú konkurenciu v podobe Vykrádač hrobov , adaptácia videohry naživo, ktorá sa pokúšala zasiahnuť rovnaké miesto dobrodružstva akčná / dobrodružná, a mäkká menšina, ktorá tvrdila Atlantída , s jeho výbuchmi namiesto hudobných čísel a nedostatkom pomocníkov pre zvieratá, bola syntéza animovaného filmu Disney by mala byť . Wise vedel, že všetky tieto veľkolepé plány (ktoré zahŕňali divadelné pokračovanie od Boha) boli takmer okamžite ukončené. „Otvárací víkend. Všetci mali najlepšie úmysly, štúdio skutočne podporilo film, myslím si, že ho uviedli na trh veľmi dobre, ale ani tie najlepšie úmysly nedokážu vyrovnať skutočnosť, že ak film uvediete a ľudia nechodia, “povedal Wise. 'Všetky spin-offy, jazdy a komiksy a veci, ktoré boli naplánované pre film, sú jedným ťahom vymazané zo stola.' Hahn uviedol, že spoločnosť „ustúpila“ a nariekal nad skutočnosťou, že neverili. „Za čias Walta Disneyho postavil hrad Šípková Ruženka uprostred Disneylandu štyri roky pred uvedením filmu. Bol to prísľub, že to bude súčasťou tejto skúsenosti. Už to tak nebolo, “vysvetlil Hahn.
Atlantída Dúfali filmári, že otvoria alternatívny prúd animácie Disney. Ak by to malo úspech, mohlo sa nakrútiť rovnako veľa filmov Adventureland ako filmov Fantasyland. 'To bola nádej.' To sme si mysleli, že sa môže stať, “povedal Trousdale. 'Disneyland má celú zem venovanú týmto veciam, tak prečo tam ísť?' Sanford súhlasil. „Urobili by sme viac filmov inšpirovaných Adventurelandom. Myslím, že to bol ten okamih. Niekde je alternatívna realita Atlantída hit s verejnosťou, “uviedol Sanford. 'A Disney robí iný typ filmu.' Vždy budú robiť muzikály, ale myslím si, že je tu ešte jeden druh filmu, do ktorého by mohli byť zapojení. “

Obrázok cez Disney
Aladin riaditelia Ron Clements a John Musker na ktorých sa tvrdo pracovalo Planéta pokladov , fantastické znovuobjavenie vesmírneho veku Robert Louis Stevenson Klasický román, o ktorý sa režisérsky tím pokúšal už predtým Malá morská víla . Planéta pokladov zdieľal určitú citlivosť s Atlantis: Stratená ríša , vzhľadom na rok 1950 Ostrov pokladov film bol prvou úplne živou akciou Walta Disneyho. (Tiež zdieľa nejasne steampunk-ish estetiku, ktorá kombinuje klasickú a špičkovú technológiu.) Tím v pozadí Planéta pokladov, na čele s Clementsom a Muskerom sledovali osud Atlantída úzkostlivo. 'Predstavujem si to [predstavenie Atlantída ] asi ich znepokojoval, ”pripustil Wise.
Ak Atlantis: Stratená ríša bol smeč, mohlo by to potenciálne zmeniť Disneyho, posunúť hranice televíznej animácie a Imagineering a posunúť milovaný animovaný výstup spoločnosti odvážnym novým smerom, čo by potenciálne predĺžilo životnosť 2D ručne kreslenej animácie v štúdiu. Bohužiaľ, nemalo to tak byť. Alebo možno Atlantída len potopený pod povrchom zeme, stále nažive, stále aktívny ... Pretože sa to prekliatie stalo - za tie roky Atlantis: Stratená ríša , ktorá vyšla, sa stala skutočnou kultovou klasikou.
zaradené najlepšie rýchle a zúrivé filmy
'Fúka mi to z hlavy.' Som nesmierne rád, že z fanúšikov filmu, ktorí ho majú radi, keď boli deti, vyrastali dospelí, ktorí ho stále milujú a zdieľali ho so svojimi deťmi. Vytvorili preň úplne novú generáciu fanúšikov, “uviedol Wise. Trousdale uviedol, že si až do nedávnej doby neuvedomoval, že film bol kultovo ocenený. 'Uvedomil som si to až pred niekoľkými rokmi,' povedal Trousdale. (Rovnako ako Hahn, Wise a Murphy pravidelne uverejňuje príspevky v skupine venovanej filmu na Facebooku.) Hahn zažil úžasný zážitok na výstave D23 Expo, ktorá sa konala každé Disney každé dva roky. 'Narazil som na kopu cosplayov, ktorí boli celou posádkou Ulyssesovcov.' Boli veľkolepé, “spomenul si Hahn. „Podišiel som k nim a povedal som im:„ Ahoj, nepoznáš ma, ale vytvoril som tento film. “Dievča, ktoré hralo Kitu, začalo plakať a hovorilo:„ Týmto filmom si skutočne prežil naše detstvo, môžeme mať obrázok s tebou? “Tak som si len pomyslel, naozaj ?!? U týchto detí určitého veku to bola táto emotívna vec. “ Pre Sanforda pracoval na projekte DreamWorks Animation, keď si všimol, že jeden z jeho umelcov príbehu sleduje film za jeho stolom. Umelec pre Sanford uviedol, že to bol film, vďaka ktorému sa chcel stať animátorom. Asistent výroby ho nasmeroval na rozhovor o filme na Twitteri a Tumblr. 'Poukázala na tento úžasný fandom, ktorý vyrástol okolo filmu,' uviedol Sanford.

Obrázok cez Disney
Čo sa týka kde Atlantis: Stratená ríša zapadá do dedičstva Disney Animation, Wise má nápad. „Zapadáme do tohto pokojného obdobia, tohto krátkeho experimentálneho obdobia medzi tým, čo ľudia nazývajú Disneyho renesancia, a tým, čo sa ľudovo označuje ako Disney Revival, kde štúdio trochu experimentovalo so žánrami a štýlmi vo svete 2D animácií,“ povedal Wise povedal. 'Som vďačný za to, že nám dali toľko povrazu a my sme mohli ísť proti očakávaniam divákov, čo sa týka toho, ako vyzeral, znel a vyzeral film Disney.' Ale zároveň si nemyslím, že sme znovuobjavili koleso. “ A je to pravda. Aj keď mohli byť urobené ústupky a vyrezané rohy, nie je nič, čo by vyzeralo alebo pôsobilo Atlantis: Stratená ríša v histórii Disney Animation. Filmári vzali nedostatok dozoru zo strany vedúcich pracovníkov spoločnosti Disney a využili ich v plnej miere. Podľa slov Trousdaleovej chceli „vyskúšať niečo trochu svižnejšie a trochu dobrodružnejšie“. A vieš čo? Oni robili.