'The Last of Us 2': Neil Druckmann odhalí, keď sa rozhodol o Joelovom konečnom osude

Aký Film Vidieť?
 
'V mojej mysli bol Joelov oblúk skoro hotový.'

prečo je nairdsova manželka vo väzení

[Poznámka redakcie: Nasledujúci text obsahuje spojlery pre The Last of Us: Part II . Ak chcete získať viac informácií o našom pokrytí, pozrite si naše recenzia bez spojlerov , náš tipy a triky pre začiatočníkov tu , zoznam trofejí a tu nájdete podrobný spojler , vrátane našich koncový vysvetľovač a prečo by to malo byť a silný uchádzač o hru roka .]

Tím Naughty Dog vie, že svoju doteraz najrozporuplnejšiu hru priniesli The Last of Us: Part II . Pripustili toľko v nedávnej epizóde filmu Oficiálny podcast „Posledný z nás“. Snáď najväčším bodom rozhovoru, ktorý je ukrytý v rozhovore o technických úspechoch a hlboko osobných momentoch postáv, je spôsob, akým sa spojil podnecujúci incident pokračovania, okamih, ktorý by spustil udalosti samotnej hry a zapálil kontroverzie, ktoré ju obklopujú. reálny svet.



V predmetnej epizóde, spisovatelia Neil Druckmann a Halley Gross hovorte o ich procese lámania príbehov a ošiaľov, zatiaľ čo diskusie pokračujú o rozbitnom skle, zmenách pôvodných okolností okolo Joelovej smrti a oveľa viac od režisérov hier Kurt margenau a Anthony Newman , vedúci animátor Almudena Soria a umelec konceptu postáv Alexandria Neonakis . Určite ich počúvajte naplno spojlery diskusia alebo prečítajte si niektoré dôležité body nižšie.

Obrázok prostredníctvom Naughty Dog

Počas posledných dní výroby na origináli Posledný z nás , aj keď Druckmann a tím stále písali DLC „Left Behind“, už mysleli na ďalší príbeh v poradí. A tu bol spečatený Joelov osud:

Neil Druckmann: V mojej mysli bol Joelov oblúk pekne hotový - nevedel som, kde inde si túto postavu vziať - ale Ellie tam bola ... bolo to prinajmenšom v tom čase, keď to bude správne pre všetkých tieto ďalšie príbehy.

ako flash získal svoje schopnosti

Rozhodnutie zamerať sa na Ellie bolo však iba polovicou úspechu:

Neil Druckmann: Zároveň som začal vymýšľať príbehy pre ďalšiu hru. Veľa z nich malo veľmi zápletku, napríklad: „Aká je skvelá situácia, keď sa dá Ellie umiestniť? Ach, čo keby počula, že niekto iný je imúnny a ona sa vydá na túto cestu, aby našla túto inú osobu, ktorá je imúnna ... Bolo to zaujímavé z hľadiska deja: Zaujímavé zvraty, môžete robiť všetky služby fanúšikom, Joel prenasledovať ju a teraz sa dajú dokopy, a klamstvo vstúpi do hry kvôli tomu, o čo ide, “ale mal pocit, že mu chýbalo to, čo si myslím, že bolo v prvej hre úspešné , ktoré bolo emocionálnym srdcom, tento veľmi jednoduchý, univerzálny koncept lásky. Môžeme vám dať pocítiť, že bezpodmienečná láska, ktorú rodič cíti k svojmu dieťaťu? Bez toho ... by to mohol byť vzrušujúci príbeh, ale nezachytí tú emocionálnu rezonanciu, ktorú mala prvá hra. Na chvíľu som to nechal a vrátil som sa k tomu s konceptom nenávisti, tohto veľmi univerzálneho pocitu, ktorý zažívajú všetci ľudia, ktorý je len hlbokou nenávisťou, keď ste vo svojej mysli ochotní spáchať hrozné násilné činy proti inému človeku. bytie ... Ako ďaleko by moja myseľ klesla po tejto zostupnej špirále a či sa z nej vôbec vracia?

filmy s netflixom s najväčšou kožou

Obrázok cez NaughtyDog

Diskusia v tejto epizóde podcastu sa nevyhýba násiliu v hre a nazýva sa všeobecne chápaným; je to v podstate skratka pre tých, ktorí sa nenaučili vyspelejšími spôsobmi komunikácie. Špeciálne sa zameriavame na „nepriaznivé ženy“ The Last of Us: Part II , ako hovorí Gross.

Takže aj keď nenávisť mohla viesť tvorivý tím ako vodiacu emóciu počas rozprávania príbehu a násilie bolo palivom, ktoré ho poháňalo, Druckmannova konečná otázka - existuje niečo, čo sa z toho vráti? - je oveľa dôležitejšie pre rozlíšenie hry. Keď som v mojom písaní hovoril o kontroverzii titulu a o tom, prečo si myslím, že je to hodná hry roka, rozdiely medzi Abby a Ellie sú malé. Umelkyňa konceptu postáv Alexandria Neonakis zdieľa tento sentiment a hovorí:

„Myslím, že by to boli priatelia. Myslím si, že v inom svete by sa skutočne mali radi alebo by mohli byť navzájom trochu konkurencieschopní. Videl som ich, ako sa majú radi, ak by bola iná situácia. Obaja majú veľmi podobné hodnoty. ““

najlepšie komediálne filmy na Amazon Prime zdarma

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Sony, Naughty Dog

Záverečný rozhovor sa pýta, po akom všetkom násilí a vraždení ľudí, ktorí mali nádeje a sny, priateľov a rodiny, po tom všetkom, čo smrť racionalizovaná bojom o prežitie, stálo to za to? Vedúci animátor Almudena Soria povedal:

„Žijete túto cestu s týmito postavami a to je to, čo prežívate. V určitom okamihu musí dôjsť ku konfliktu. Ale dávame tajné nástroje, aby sme sa mohli vyhnúť a robiť vaše vlastné rozhodnutia. Ak sa vám do toho nechce, možno nemusíte. V týchto ťažkých chvíľach naozaj, naozaj nájdete cestu. “

Našli ste cestu v zložitých chvíľach v (alebo v okolí) The Last of Us: Part II ? Určite nám dajte vedieť!