Najdesivejšie videohry všetkých čias

Aký Film Vidieť?
 
Neskoro večer, zhasnuté svetlá, veľa šťastia!

watchmen ultimate cut vs režisérsky strih

Je sezóna Halloween a viete, čo to znamená! Strašidelné filmy, strašidelné televízne programy a príbehy duchov sa najlepšie páčia pri táboráku alebo svetle sviečok. Ale je tu jedno médium, ktoré ponúka nepochybne najlepší strašidelný zážitok zo všetkých, také, ktoré vám umožní konzumovať príbeh tak, ako sa odvíja, a zároveň sa do neho ponoriť. Hovoríme samozrejme o videohrách. A my sme pre vás pripravili najdesivejšie tituly všetkých čias, aby ste si túto Halloweensku sezónu užili.

Teraz nie všetky tieto tituly potešia každého. Je tu hardcore horor zmiešaný s psychologickým napätím a nadprirodzenými strachmi, sú tu „retro“ tituly zložené z modernejších vizuálne nápadných hier a sú tu aj franšízové ​​tituly, ktoré ste očakávali spolu s inými hrami, o ktorých ste možno nikdy nepočuli. Inými slovami, ide o zostavený zoznam najlepších strašidelných videohier, ktoré však v okolí vôbec nie sú, ale nemusí to byť nevyhnutne úplný koniec. A ak máte nejaký, ktorý sme nehrali, radi by sme o ňom počuli! Medzitým uvádzame ďalšie odporúčania, ktoré sa zameriavajú na konkrétne chute:

Obrázok prostredníctvom Kreatívneho zhromaždenia

Klasické záhadné vraždy? Odhlásiť sa Siedmy hosť . Desivá hrôza prežitia, ktorá je vítanou zmenou oproti predvídateľnej? Zdvihnúť Preč . Ak sa trochu venujete škandinávskej mytológii, odporúčame Neodpúšťajúci - Severný chválospev a Cez lesy . Chcete sa vydať na hororové sci-fi o prežití v sovietskej ére? Musím byť S.T.A.L.K.E.R. séria hier. Hľadáte iný spôsob, ako prísť o zdravý rozum? Choďte dungeon plaziť sa s Najtemnejší žalár alebo zapojte svoj Lovecraft pomocou Výzva Cthulhu a Stygian: Vláda starých . A ak je to drsné, drsné: „Nechcem to robiť“, pokračovania, na ktoré ste čakali, len ťažko by ste našli lepší nedávny titul ako The Last of Us: Part Two .

Ale dosť našich čestných uznaní a odporúčaní, tu je náš výber tých najdesivejších videohier všetkých čias:

Limbo (2010)

Obrázok prostredníctvom štúdia Playdead Studios

Tesne zostavený kúsok rozprávania videohier so širokým a vyprážaným pocitom hmlistej atmosféry, Limbo je navrhnutý tak, aby vás nepohodlil, a dosahuje svoj cieľ od prvého okamihu. Hráte malé dieťa v desivom svete a snažíte sa nájsť svoju sestru, zatiaľ čo prechádzate cez sériu strašidelných hádaniek strhujúcich smrť. Cítim sa ako Guma vezmite na seba príliš industrializovanú nočnú moru, tento svet existuje v nejakej surrealistickej éterickej ríši a na okraji tejto snovej roviny existencie číhajú tieňové, čierno-biele príšery.

Toľko z toho Limbo cíti, v priamej korelácii s jeho názvom, nezodpovedané. Kde sme? Kto sme? Prečo sa snažíme nájsť našu sestru? Kto sú títo tvorovia? Sme rovnako dobrý spasiteľ, tak morálne čistý hrdina, ako si myslíme? Všetky tieto číhajúce otázky sedia a dusia sa mi v útrobách zakaždým, keď hrám túto spravodlivú hru, a tá na konci prerezaná do čierneho to všetko bezchybne udrie. - Gregory Lawrence

Obrázok prostredníctvom štúdia Playdead Studios

Fatal Frame (2001)

Obrázok cez Tecmo

Pre obyvateľov Západu Fatálny rám nemusí byť prvým titulom, na ktorý si spomeniete, pokiaľ ide o strašidelné hry, ale vďaka zameraniu franšízy na japonský horor je to jeden z najlepších. Je to tiež jeden z najunikátnejších z tejto skupiny. Ostatné hry majú hlavných hrdinov, ktorí nie sú superhrdinami a bojujú s nadprirodzenými nepriateľmi; sú to len normálni ľudia, ktorí sa snažia prežiť. Ale aspoň títo každodenní hrdinovia sú vybavení zbraňami na blízko, zbraňami alebo inými predmetmi na boj proti silám temna. V Fatálny rám , tvoja jediná obrana je kamera.

V pôvodnej hre uvidíte, ako ovládate Miku Hinasaki, ktorá pátra po svojom nezvestnom bratovi Mafuyu, ktorý zase hľadal slávneho románopisca v neslávne strašidelnom sídle. (V týchto hrách o prežitie je dosť opakujúca sa téma, však?) Jediný spôsob, ako môžu súrodenci poraziť duchov, ktorí prenasledujú budovu - a dostať sa na dno temnej rituálnej udalosti, ktorá sa tam odohrala - je používaním starožitnej kamery Camera Obscura, ktorá funguje ako analógový „strašidlo“. Tento posun k „strieľačke“ z pohľadu prvej osoby je tu vašou jedinou zbraňou v hre, ktorú je možné vylepšiť získaním dostatočného počtu bodov, keď porazíte duchov tým, že ich odfotíte. Čím bližší duch, tým vyššie body, ale aj vyššie riziko výrazného poškodenia. Je to šikovný mechanik, ktorý hráča núti konfrontovať tých samých duchov, ktorí ich lovia, iba pomocou spúšte, blesku a objektívu. Ale práve skúmanie skutočne znepokojujúcich tém a japonských hororových príbehov robí z pôvodného titulu vo franšíze vynikajúci produkt. - Dave Trumbore

Obrázok cez Tecmo

The Evil Within (2014)

Obrázok prostredníctvom Tango Gameworks, Bethesda

Hororová hra o prežití od pôvodného tvorcu Resident Evil , The Evil Within je mimoriadne brutálny zážitok, ktorý vám neprináša takmer žiadne chvíle úľavy. Všetko je desivé na 100% času a málokedy máte dostatok nábojov, aby ste sa cítili kdekoľvek v bezpečí.

Hráte ako policajný detektív uväznený vo vnútri vraha, cestujete skrúteným prostredím a bojujete s hroznými nepriateľmi, a to všetko na základe spomienok a emócii vraha. V klasike RE módne, nemáte schopnosť poraziť každého jedného nepriateľa, takže musíte starostlivo vyberať bitky a zvyknúť si na stlačenie tohto šprintérskeho gombíka. Imaginatívny dizajn úrovne a systém upgradov obohacujú herné slučky, ale nič nedrží sviečku hrôzostrašných súbojov s bossmi. Jedná sa o zbesilé konfrontácie so skutočne desivými príšerami a každé víťazstvo, ktoré sa vám podarí prekonať, je mimoriadne úzke.

Príbeh je trochu bláznivý a nakoniec nemá zmysel, ale The Evil Within je taký zábavný spookfest, že vám nebude príliš vadiť. - Tom Reimann

Obrázok prostredníctvom Tango Gameworks, Bethesda

Večná temnota (2002)

Obrázok cez Nintendo, Silicon Knights

V tomto zozname strašidelných hier sme už veľa hovorili o horore prežitia a psychologických mukách, ale ešte sme sa nezaobišli s jedným z najchytrejších zvratov v žánri: Sanity meter. Eternal Darkness: Sanity's Requiem je väčšinou uvádzaná ako prvá hra, ktorá pridala takého mechanika, najmä na západe, aj keď boli vydané skôr v japončine Laplace č. Ma a Hodiny na veži urobil to prvý. Je tiež zaradený medzi najlepšie hry Gamecube, ale je často stratený v rozhovore medzi globálne známejšími franšízami. Ale pre naše peniaze - a naše nervy - je to stále jeden z najlepších, pokiaľ ide o to, ako sa vám dostať pod kožu. V skutočnosti také dobré, že Nintendo patentovalo vynikajúceho mechanika „Sanity Effects“.

farby ninja korytnačiek a mien

Večná tma môže priniesť mierne odlišné herné zážitky zakaždým, keď ich zdvihnete. Najnáročnejší hráči sa vydajú „červenou“ cestou, zatiaľ čo hráči, ktorí dokončujú hru, budú musieť zvládnuť všetky tri cesty, ak chcú hrať ktorúkoľvek cestu dvakrát. Táto hra vám dá asi takúto úroveň, aby ste sa zahriali a zvykli si na bojový štýl, ale akonáhle narazíte na druhú kapitolu, dávajte pozor na svoj zdravý rozum; padne vždy, keď vás nepriateľ zbadá ... a odtiaľto budú veci čoraz horšie. Tieto efekty siahajú od miernych vizuálnych zmien, ako je sklonený uhol kamery alebo vplyvy prostredia, až po úplné rozbitie okamihov, ktoré zlomia štvrtú stenu, a hráč bude mať pochybnosti, či jeho hra skutočne nefunguje správne. Je to vynikajúca vec a pripravila pôdu pre mnoho ďalších hier, ktoré prišli po ňom.

Nanešťastie, napriek pokusom o oživenie titulu pokračovaniami a možným franšízovým behom, tieto snahy nakoniec zlyhali. Možno nejaká zmučená duša vonku dá ďalší pokus. Dovtedy budeme musieť byť spokojní s návratom k pôvodnej nočnej more. - Dave Trumbore

Obrázok cez Nintendo, Silicon Knights

Posledný z nás (2013)

Obrázok prostredníctvom Naughty Dog

Posledný z nás prichádza na vás zo všetkých uhlov. Jeho bojové sekvencie, v ktorých sa vaša hrateľná postava Joel skrýva, prenasleduje a snaží sa čo najlepšie počítať so skazenými, odporne navrhnutými zombíkmi (nehovoriac o skazených, odporne temperamentných ľuďoch, ktorí sa zle vyrovnávajú s touto postapokalyptickou vojnovou zónou), skutočne berú moje dych. Sú to viscerálne, fyzické a pohlcujúce kúsky herného dizajnu, ktoré zvyšujú stávky popri vašej srdcovej frekvencii s bezohľadnou hraničnou krutou účinnosťou.

A potom, psychologicky, Posledný z nás zasiahne vás viac ako dvanásť Bloaters za sebou. Je zima otvorená? Emocionálne zničujúce. Jeho chvíle milosrdenstva a pohodlia vrátane tej krásnej žirafy? Iba chvíľková úľava, nevyhnutný pokoj pre dvojnásobne ničivú búrku. Jeho ústredný vzťah, medzi Joelom a Ellie? Čo môžem povedať? Je to jedno z najlepších duov v celej histórii videohier. Je to bohaté a komplikované a je to jediný záchranný čln, ktorý obe postavy majú, a je založený na všetkých druhoch nezdravých mechanizmov zvládania. A konečný osud týchto dvoch je predstavený v poradí, ktoré som zúfalo nechcel predviesť.

Toto by mohla byť tá najdesivejšia časť Posledný z nás ; nekonečný, neoblomný, hraničný, kruto efektívny šprint k osudu, k uvedomeniu si, že nad tým všetkým nemáš kontrolu. Strašná hra bez ohľadu na to, ako ju rozdelíte. - Gregory Lawrence

Obrázok prostredníctvom Naughty Dog

Alien: Isolation (2014)

Obrázok prostredníctvom Kreatívneho zhromaždenia

Najdôležitejšia lekcia, ktorú som sa naučil hrať Alien: Isolation je to, že mimozemšťan 100% na hovno z mojej pištole. Uľavilo sa mi, že som konečne dostal zbraň, až som sa hlúpo pokúsil postaviť prstom na nohe s titulárnym vesmírnym démonom, a to mi tú vec len vyrazilo z rúk, akoby to bol obrie karikatúra lízanka a vyvraždil to zo mňa. Izolácia je hororová hra o prežití, ktorá vás hodí ako dcéru Ellen Ripleyovej a prechádza chaotickou vesmírnou stanicou pri hľadaní odpovedí o tom, čo sa stalo jej matke. Stanica bola rozdelená medzi frakcie ľudí, takže s tým budete musieť zápasiť Šialený Max - mrchožrouti a blázniví androidi, zatiaľ čo sa snažia vydávať čo najmenší hluk, aby zabránili prilákaniu mimozemšťana. Keď sa cudzinec objaví, môžete sa pokúsiť skryť v skrinkách a pod stolmi a podobne, ale upozorňujeme vás: Cudzinec je sakra psychický a nájde si vás príliš dlho bez ohľadu na to, ako ticho ste.

Napätie a atmosféra sú ideálne pre fanúšikov roku 1979 Ridley Scott film (dokonca obsahuje DLC, kde si môžete zahrať ako posádka Nostroma v mini misii). Je to trochu príliš dlho na to, aby sa jeho predpoklad udržal, ale keď je to v najlepšom prípade, Alien: Isolation je uspokojivo strašidelná skúsenosť, ktorá sa nebezpečne priblížila k tomu, že som mala záchvat paniky vyvolaný stresom. - Tom Reimann

Obrázok prostredníctvom Kreatívneho zhromaždenia

P.T. (2014)

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions, Konami

Hovoril som o P.T. Je obzvlášť začarovaný kontext ako hra s časovou slučkou , ale primerane sa to opakuje.

V dezorientujúcej perspektíve prvej osoby blúdite tou istou zacyklenou chodbou, znova a znova, pomaly odhaľujete čoraz mizernejšie tajomstvo, zatiaľ čo sa z vás objaví prekliaty duch a vystraší z vás nohavice. A čím viac podrobností o tejto záhade odhalíte, tým to bude horšie a bude to vrcholiť jedným z najviac tabuizovaných a tabuizovaných odhalení, aké som kedy vo videohre videl.

Tento podivný a ťažko dostupný titul, ktorý doslova znamená „Hrateľná ukážka“, pochádza z vysnívaného tímu Hideo Kojima a Guillermo del Toro , ktorý navrhol krátky samostatný titul ako ukážku konceptu, ktorý sa mohol objaviť v nasledujúcom Tichý kopec hra. Táto hra bola bohužiaľ zrušená a P.T. bol pre dobrú mieru vytrhnutý z obchodu PlayStation. To všetko však iba zvyšuje mytologickú úroveň vplyvu, ponorenia, príšerného strachu a psychologickej deštrukcie. Dodnes je to jediná hororová videohra, ktorú som kedy hral a vďaka ktorej som stratil spánok. - Gregory Lawrence

Obrázok prostredníctvom spoločnosti Kojima Productions, Konami

Silent Hill (1999)

Obrázok cez Konami

Aj keď to určite nie je graficky najpôsobivejší názov v tomto zozname, vizuálny štýl originálu Tichý kopec zostáva strašidelný AF aj o 20 a viac rokov neskôr. Konamiho vlastná franšíza o prežití a horore, ktorú vytvoril Keiichiro Toyama , je teraz neoddeliteľný od strašidelných atmosférických efektov, mäsom pokrytých pekelných rozmerov, vďaka ktorým by sa Cronenberg krčil, a iných svetských obyvateľov, ktorí túžia po vašej krvi a radi si zničia váš zdravý rozum. A všetko sa začalo v prvej hre.

Kedykoľvek sa ocitnem v náhlej hmle, stále dávam pozor na Groaners, Mumblers a Grey Children. Tichý kopec bolo všetko o atmosfére, geniálnom údere, ktorý vyriešil obmedzenia vtedajších grafických procesorov a zároveň zosilnil strašidelný faktor. Či už je to v hmle alebo v tme, hlavný hrdina Harry Mason nikdy nevidel príliš ďaleko pri svojej snahe nájsť svoju stratenú dcéru v monštrum prehnanom titulnom meste. Pridajte si popraskané rádio, ktoré hralo výbuch statiky, kedykoľvek boli nepriatelia nablízku, krvou zaliate prekážky zabalené v žiletke a navyše Rompers, Puppet Nurses a Puppet Doctor a táto hra na vás zasiahne v každom zmysle a citlivosti. Ale aby ste vyhrali deň (a zažili jeden z viacerých koncov), budete musieť prekonať svoje vlastné obavy a zostúpiť do temnoty, aby ste sa vyrovnali so smrtiacim kultom. Tvoja odmena? Vraciam sa pre Silent Hill 2 stretnúť Pyramid Head! - Dave Trumbore

Obrázok cez Konami

je mŕtva časť mcu

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Obrázok prostredníctvom trecích hier

Hororová hra z pohľadu prvej osoby, v ktorej nemáte nijaké zbrane, Amnesia: The Dark Descent hodí vás do plazivého pruského hradu bez pamiatky na to, kto ste a ako ste sa tam do pekla dostali. Ako pomaly postupujete hradom a riešite štandardné hororové dobrodružné hádanky na prežitie, ako sú preklápacie prepínače, oprava strojov a objavovanie tajných dverí, začínate odomykať spomienky, ktoré postupne odhaľujú kúsky vašej identity. Zámok je však preplnený príšerami, ktoré sú také hrôzostrašné, že sa medzi pravými výkrikmi pravdepodobne dostanete do šoku šokovaného smiechu po tom, ako sa jeden z vás náhle vrhne z temnoty k vám.

Vašou jedinou „zbraňou“ je lampáš, ktorý prežúva palivo ako slepý žralok a necháva ťa v neustálom závode proti temnote, ktorá ťa doslova zabije, ak v nej stráviš príliš dlho. Amnézia je skutočne desivý zážitok, ktorý nikdy nepustí (aj hudba na titulnej obrazovke je dostatočná na to, aby ste ju mohli okamžite vypnúť a sledovať Raymonda všetci milujú ). Je to asi najdesivejšia sakra hra, akú som kedy hral, ​​a to až tak, že som ju ešte nemohol hrať celú. Uvidíte, čo mám na mysli, keď sa budete krčiť v maličkej kaluži svetla pochodní v čiernom väzení a počúvať, ako okolo vás v tme rúti veci. - Tom Reimann

Obrázok prostredníctvom trecích hier

Klub literatúry Doki Doki! (2017)

Obrázok cez Tím uložený

Na vysvetlenie prečo Klub literatúry Doki Doki! je také čudné a strašidelné, keby ste ho vo svojej podstate pokazili, takže ak chcete mať s touto hrou čo najčistejší zážitok, prestaňte čítať a začnite hrať hneď. Ale ak chcete a dotknúť sa o tom, čo môžete očakávať v tejto nepredvídateľnej nočnej more, tu je: Klub literatúry Doki Doki! Cíti sa strašne ako tradičný vizuál anime na vrchole, kde sú štyri študentky stredných škôl - Sayori, Yuri, Monika a Natsuki - a hráčka ako nová študentka. Piati z vás navštevujú literárny krúžok, kde píšete básne, čítate knihy a pripravujete prezentáciu pre nadchádzajúci festival. Je vykreslený v bublinkovej, roztomilej a úplne nevinnej atmosfére. Až kým sa jednej z našich postáv nestane niečo zničujúce. A potom to ... naberie na obrátkach.

Vyhýbam sa presným špecifikám, pretože opäť musíte zažiť túto provokatívnu hru čo najčistejšie, ale poviem, že veci sa pohybujú v hrôze, v surrealistike a hlavne v metafikcii. Nič na svete nie je bezpečné pre túžby hry rozobrať všetko, dokonca aj pre samotnú hru. Nie sú to však iba krútiace strachy a šikovné triky pre horor. Tieto techniky robia Klub literatúry Doki Doki! silné, agresívne pohlcujúce vyhlásenie o traume, dedičstve, smútku, sociopatii verzus empatii a presadzovaní kontroly, akokoľvek je to možné. Dostane sa vám pod kožu a zostane tam, sľubujem vám. - Gregory Lawrence

Obrázok cez Tím uložený

Mŕtvy priestor

Obrázok cez EA

ktorý hrá harley quinn v dravých vtákoch

Hra EA Redwood Shores Mŕtvy priestor vydesil zo mňa ten svätý teror a hoci je to už desaťročie, čo som to hral, ​​stále počujem krik. Hororová hra o prežití, ktorá bola vydaná v roku 2008 a odohráva sa na (údajne) prázdnej ťažobnej vesmírnej lodi, ktorú prepadli smrtiace príšery zvané Necromorphs. Prejdete sa loďou, ktorá sa deje na rôznych príšerách v rôznych podobách, ako aj na zvyškoch posádky lode v rôznych stavoch, hm, havarijného stavu.

Na Dead Space je úžasné to, ako vás hra strašidelne využíva pomocou svetelného, ​​tieňového a zvukového dizajnu. Nie je to nevyhnutne tak o vzhľade príšer, ako skôr o napätí, ktoré rastie, keď sa budete predierať chodbou iba s baterkou, ktorá vás bude viesť, iba aby vyskočil plazivý plazič a kričal z plných pľúc pretože sa vás snaží rozdrviť. Nepomohlo mi, že som to hral na hernom kresle s reproduktormi priamo za ušami, ale jasne si pamätám, že som sa rozhodol nehrať tento hneď pred spaním. A zatiaľ čo hra priniesla dve pokračovania, počiatočný vstup má v mojom srdci špeciálne miesto - o čom som teraz písal Mŕtvy priestor , bije pomerne rýchlo ... - Adam Chitwood

Obrázok cez EA

Resident Evil 7 VR

Obrázok cez Capcom

Podobne ako Alien: Isolation , Resident Evil 7 je dosť strašidelný sám o sebe v prvej osobe (prvý pre RE franšíza), ale hranie vo VR je úplne iná dimenzia pekla. Rôzne ukážky, ktoré vyšli pred spustením hry, boli viac než dosť strašidelné, aby poskytli hráčom heebies-jeebies bez ohľadu na to, či boli pripojené k RE7 príbeh alebo nie. Tu bolo jasné, že Capcom sa zameriava na horor nad akciou - osviežujúca zmena pre dosť dynamickú a kinetickú líniu titulov - a že ponorenie do virtuálnej reality z pohľadu prvej osoby bolo „najlepším“ spôsobom, ako túto skúsenosť odohrať. ... a vystrašiť sa nezmyselne.

Samotná zápletka to tiež trochu zmení. Ďaleko od bežnej mestskej krajiny, na ktorú sú hráči zvyknutí, hráte ako Ethan Winters, muž, ktorý cestuje na zchátralú plantáž domov a hľadať svoju zmiznutú manželku. Tento plán sa rýchlo zmenil na sračky, pretože členovia domácej rodiny Bakerovcov (a samotnej Ethanovej manželky Mie) čoskoro prechádzajú do útoku; tieto útoky sú pre hráčov VR brutálne, neoblomné a doslova vo vašej tvári. Tento titul však nie je len nevyhnutelným násilím, ktoré robí tento titul strašidelným, ale aj herným dizajnom, ktorý pridáva jednu z takmer všetkých fóbií trápiacich ľudí. Klaustrofóbia? Skontrolujte. Strach z hmyzu? Super dvojnásobná kontrola. Plesňové infekcie, zadržiavanie rukojemníkov, záhadné tvory číhajúce pod jazerom ... zoznam pokračuje. Pri pokuse o útek, ale o prežitie, nie je veľa priestoru na dýchanie z jednej scény na druhú. A to je iba začiatok!

„Vitaj v rodine, synku.“ - Dave Trumbore

Obrázok cez Capcom